WBLOC
Bouton :
Ruban : Insérer » Bloc » Wbloc
Clavier : WBLOC
Alias : W
Enregistre l'entité ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Entrer WBLOC dans la ligne de commande et appuyer sur Entrée pour ouvrir la boîte de dialogue Sauvegarder le Bloc sur le Disque.
Si la variable système FILEDIA est définie sur 1, l'entrée -WBLOC dans la ligne de commande ouvre la boîte de dialogue Enregistrer le Bloc, dans laquelle vous pouvez spécifier le nom et le chemin d'accès pour le nouveau fichier de dessin.
Si la variable système FILEDIAest mise à 0, l'entrée -WBLOC dans la ligne de commande affiche l'invite suivante.
Entrer un nom de fichier pour Wbloc
Spécifie un nom pour le fichier de sortie.
Entrer le nom du bloc existant
Saisit le nom d'un bloc existant et l'enregistre dans le fichier de sortie.
& (inclure plusieurs blocs)
Entrer " & " et appuyer sur Entrée, puis saisir un nom de bloc pour enregistrer le bloc spécifié dans le fichier de sortie.
* (dessin entier)
Entrer " * " et appuyer sur Entrée pour enregistrer tous les objets du dessin en cours dans le fichier de sortie. Les objets de l'espace objet et ceux de l'espace papier seront respectivement sauvegardés dans les espaces objet et papier.
Sélectionner les objets
Appuyer sur Entrée pour spécifier le point de base et sélectionner un ou plusieurs objets à écrire dans le fichier de sortie.
Référence associée
Boîte de dialogue Sauvegarder le bloc sur le disque
Enregistre l'entité ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Source
Spécifie un bloc ou une entité, l'enregistre dans un nouveau fichier de dessin et spécifie le point d'insertion.
Bloc
Si coché, vous pouvez sélectionner un bloc dans la liste déroulante. Tous les blocs affichés dans la liste déroulante sont des blocs existants dans le fichier de dessin en cours.
Dessin entier
Sauvegarde le dessin en cours dans un nouveau fichier de dessin.
Entités
Sélectionne les objets à enregistrer dans un nouveau fichier de dessin.
Vous pouvez spécifier le point de base et sélectionner des objets uniquement lorsque cette option est cochée.
Point de base
Spécifie le point de base du bloc.
Sélectionner un point
Ferme temporairement la boîte de dialogue Enregistrer le Bloc sur Disque, pour spécifier le point de base.
X, Y, Z
Spécifie respectivement les coordonnées le long des axes X, Y et Z du point d'insertion.
Entités
Spécifie la méthode de traitement pour une entité original pendant que l'entité choisie est enregistré dans un fichier.
Sélectionnez les Entités
Fermer temporairement la boîte de dialogue Enregistrer le Bloc sur Disque et sélectionner les objets à enregistrer dans un nouveau fichier de dessin dans la zone de dessin, puis appuyer sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue.
Sélection rapide
Ouvrir la boîte de dialogue Sélection rapide et construire une entité à travers les filtres. Le résultat final sera considéré comme l'objet sélectionné.
Conserver
Conserve les objets sélectionnés dans le fichier de dessin en cours après les avoir sauvegardés dans un fichier.
Convertir en bloc
Convertit les objets sélectionnés en bloc dans le fichier de dessin en cours après les avoir enregistrés dans un fichier.
Supprimer du dessin
Supprime les objets sélectionnés du fichier de dessin en cours après les avoir enregistrés dans un fichier.
Destination
Spécifie le nom et le chemin d'enregistrement d'un nouveau fichier, ainsi que les unités utilisées lors de l'insertion du bloc.
Nom de fichier et chemin d'accès
Entrer le nom et le chemin d'enregistrement d'un nouveau fichier, ou cliquer sur le bouton [....] qui suit la boîte de texte pour ouvrir la boîte de dialogue Nom de Fichier.DWG à Créer, dans laquelle vous pouvez spécifier le nom, le type et le chemin d'enregistrement du nouveau fichier.
Unité d'insertion
Spécifie l'unité d'insertion pour un nouveau dessin. Vous pouvez également spécifier l'unité à l'aide de la variable système INSUNITS.
Utilisation de la commande WBLOC
Pour créer un nouveau fichier de dessin à partir d'entités sélectionnées
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Ouvrir un dessin existant ou créer un nouveau dessin.
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Cliquer sur Insérer onglet » Bloc panel » Wbloc.
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Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sur disque, sélectionner Entités.
Si vous voulez que les entités d'origine utilisées pour créer le nouveau dessin restent dans votre dessin, assurez-vous que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est sélectionnée, les entités originales sont effacées du dessin. Si nécessaire, vous pouvez utiliser OOPS pour les restaurer.
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Cliquer sur "Sélectionner les entités".
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Sélectionner les entités à enregistrer dans un nouveau fichier de dessin dans la zone de dessin. Presser Entrée pour terminer la sélection
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Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sur disque, sous Point de base, spécifier le point d'origine (0,0,0) pour le nouveau dessin en utilisant l'une de ces méthodes :
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Cliquer sur "Sélectionner un point" pour spécifier directement un point dans la zone de dessin.
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Entrer les valeurs des coordonnées de point X,Y,Z .
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Sous Destination, entrer le nom et le chemin d'enregistrement d'un nouveau fichier, ou cliquer sur le bouton [....] à la suite de la boîte de texte pour ouvrir la boîte de dialogue ". Nom de
fichier.DWGà créer", dans laquelle vous pouvez spécifier le nom, le type et le chemin d'enregistrement pour le nouveau fichier. -
Cliquer sur OK.
Un nouveau dessin est créé avec les entités sélectionnées.